jueves, 26 de julio de 2018

Los cócteles preferidos de James Bond (ing)

En la primera novela Bond de Fleming, Casino Royale. Bond pedía un "martini seco" servido en "una copa de champaña profunda" (un Vesper) . Lo describía así ""... Tres medidas de Gordon, una de vodka, la mitad de una medida de Kina Lillet. Agite bien hasta que esté helado, luego agregue una rodaja grande y fina de piel de limón ... ". Bond describe este brebaje como su "propia invención", una que planeaba patentar. "No he bebido más de una bebida antes de la cena. Pero me gusta que sea grande, muy fuerte, muy frío y muy bien hecho".

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noticia original (dangerousminds.net)

martes, 24 de julio de 2018

Games Workshop (II): Travesía por el desierto

En el primer artículo sobre Games Workshop vimos cómo creció esta empresa en los 90, y acabó en graves problemas en 2007. Y ahí la dejamos, con problemas económicos justo cuando empezaba una crisis económica mundial. ¿Cómo se desempeña una empresa de miniaturas -juguetes, al fin y al cabo- cuando encima vienen mal dadas? [Relacionada: www.meneame.net/m/ocio/games-workshop-auge-caida-imperio-miniaturas-i]

etiquetas: games, workshop, miniaturas, warhammer, citadel, tom kirby, historia

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La partida de póker que acabó con un cuchillo en el pecho de Wellington tras pegar a su hermana Ágata

La presunta asesina, de 18 años, aprovechó que su hermanastro se echaba la siesta para apuñalarle. Antes, la víctima había golpeado a la chica tras una fuerte discusión,La joven, de nacionalidad brasileña, fue detenida en el acto por la Guardia Civil y este lunes ha sido enviada a prisión provisional por el juzgado número 4 de Lorca.

etiquetas: asesinato, hermanos, apuñalamiento, brasileña, inmigrante, poker

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Games Workshop: Auge y caida del imperio de las miniaturas (I)

Games Workshop es la principal empresa de miniaturas fantásticas desde hace décadas. Es un nicho bastante pequeño, pero muy lucrativo para los pocos participantes. En 2007 en el mundillo de los juegos de mesa y miniaturas se hablaba de la posible quiebra de Games Workshop, tal vez la mayor compañía del sector y todo un emblema. Aunque los rumores de quiebra eran muy exagerados, la situación no era buena. Las ventas habían bajado un 25% en apenas tres años, tras un potente ascenso, y eso había bastado para poner al grupo en un grave aprieto.

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